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スーパーマリオランド1 ミューダ王国 (蒼宮あいす)

作品名:スーパーマリオランド1 ミューダ王国
編曲者:Daniel Genz

製作者:蒼宮あいす
サイト:あいすエリア12

譜面難易度:★★★★★☆☆☆☆☆(5) - SuperHard
プレイ時間 :◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇(4) - SuperHard

Music ≫ スーパーマリオランド1 ミューダ王国
Difficulty ≫ 5key / SuperHard 〈 蒼宮あいす 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 5.4 x ( Setting : 5 x )
キター!(゚∀゚)≫ 763 / イイ!(・∀・)≫ 14 / マターリ( ´∀`) ≫ 0
ショボーン(´・ω・`) ≫ 0 / ウワァン( `Д´) ≫ 0
MAXCombo ≫ 777
キテマス!(゚∀゚) ≫ 51 / キテナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 51
NORMALSCORE ≫ 110790
COMBOBONUS ≫ 41400
OPTIONBONUS ≫ 9156
SCORE ≫ 161346


蒼宮あいすさんの夏祭り'09参加作品(Hardブース/Stage 11)。
楽曲は1989年発売のGBソフト、「スーパーマリオランド」より、
WORLD 2(ミューダ王国)のBGMのアレンジ。No Swingになってます。

テンポはやや速めですが、8分メインで進行する作品。
その中で、曲のパーカッションを効果的にとらえた特徴的な表現が光ります。
0.92倍速がかかる部分の、1箇所だけラストをフリーズで伸ばさない部分は、
曲の要素を的確に反映していて秀逸な配置だと思いますね。

タムの同時押し連打や、同時押しを含む8分連打など、難所は前半に多い感。
後半はおにぎりのリズムと、それに絡む矢印に注意してプレイすると吉。
16分は基本的に交互連打だけなのでしっかりと打っていけるかと。
転調後はやや密度が上がりますが落ち着いて。あとはプレッシャーとの戦いです(謎

リズミカルでプレイ感のある作品なので、気分転換の時などにおすすめ。


<タグ>
[蒼宮あいす]、[5key]、[Daniel Genz]、[中級者向け]、[夏祭り'09]、[2009]、[編曲]

約束の丘 (izkdic)

作品名:約束の丘
作曲者:島岡りを

製作者:izkdic
サイト:Vorhandensein

譜面難易度:★★★★★☆☆☆☆☆(5) - Reunion
プレイ時間 :◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇(6) - Reunion

Music ≫ 約束の丘
Difficulty ≫ 11key / Reunion 〈 izkdic 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 4 x ( Setting : 4 x )
Scroll ≫ 11k-Def
(゚∀゚)キター! ≫ 927 / (・∀・)イイ!≫ 3 / ( ´∀`)マターリ ≫ 0
(´・ω・`)ショボーン ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン ≫ 0
MAXCombo ≫ 930
(゚∀゚)キテマス! ≫ 0 / (・A・)キテナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 4604288


izkdicさんの11key通常作品、No.99。島岡りをさんのボカロ曲です。
非常にストレートなロック曲で、楽しく聴くことができる楽曲だと思います。

全体的には7key+7ikeyといった感じの構成。
指移動は少なめ、フレーズの切り替わりに移動が入ってくるような感じです。
その分、フレーズごとに見ると7keyや7ikey、あるいは5keyとしてしっかり打てる内容。
複合部分は、サビ前のユニゾンと掛け合いが11keyならではの感じが出て楽しいですね。

全体的にAlternate部分(7key左側+5keyの、上下から来る配置)の難易度が高いです。
左手リズム+右手旋律というパターンが多く、曲を覚えるかリズムを掴むかが必要かも。
この配置が打てたときの感覚は、11以外のキーにはないものだと思います。
他に変拍子+ストップが初見殺しですが、ここはタイミングを読むのも一つの面白さかなと。

初めてプレイした時にはそこまでいい印象はなかったのですが、
プレイを進めるにつれ見方が変わってきた作品です。
11keyの譜面を理解して遊ぶのが好きな方に、特にお勧めしたいですね。


<タグ>
[izkdic]、[11key]、[島岡りを]、[中級者向け]、[2009]、[VOCALOID曲]

Strained Sky (何者)

作品名:Strained Sky
作曲者:Azell

製作者:何者
サイト:M-N-Outside

譜面難易度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆(2) - NORMAL
        ★★★★☆☆☆☆☆☆(4) - HYPER
        ★★★★★☆☆☆☆☆(5) - ANOTHER
プレイ時間 :◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇(2) - NORMAL、HYPER、ANOTHER

Music ≫ Strained Sky
Difficulty ≫ 5key / NORMAL 〈 何者 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 2.25 x ( Setting : 2.25 x )
Sp.Motion ≫ Brake
イイ!(・∀・)≫ 191 / マターリ( ´∀`) ≫ 0
ショボーン(´・ω・`) ≫ 0 / ウワァン( `Д´) ≫ 0
MAXCombo ≫ 191
キター!(゚∀゚) ≫ 26 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 26
SCORE ≫ 3515


Music ≫ Strained Sky
Difficulty ≫ 5key / HYPER 〈 何者 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 2.25 x ( Setting : 2.25 x )
Sp.Motion ≫ Brake
イイ!(・∀・)≫ 298 / マターリ( ´∀`) ≫ 0
ショボーン(´・ω・`) ≫ 0 / ウワァン( `Д´) ≫ 0
MAXCombo ≫ 298
キター!(゚∀゚) ≫ 41 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 41
SCORE ≫ 5495


Music ≫ Strained Sky
Difficulty ≫ 5key / ANOTHER 〈 何者 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 2.25 x ( Setting : 2.25 x )
Sp.Motion ≫ Brake
イイ!(・∀・)≫ 410 / マターリ( ´∀`) ≫ 0
ショボーン(´・ω・`) ≫ 0 / ウワァン( `Д´) ≫ 0
MAXCombo ≫ 410
キター!(゚∀゚) ≫ 33 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 33
SCORE ≫ 6975


何者さんの5key3譜面作品。No.33。
AzellさんのDrum'n'Bass曲に乗せた、リズム譜をベースとした内容。
全譜面通じてフリーズの存在感が非常に高いのが特徴的です。

NORMALは根底を追い、4分を中心として展開する緩やかな譜面。
ところどころに入ってくる8分に注意してプレイしていきましょう。
曲の持つ刻みの都合上か、この難易度にしては若干不規則な側面も。
フリーズはとにかく落ち着いて。焦りは禁物。
他が易しいのでフリーズに慣れるには格好の譜面だと思います。

HYPERは8分が増えて本格的に。装飾音符も。
中盤の不規則おにぎりはANOTHERの同じ部分(8分連打)より難しく感じるかもしれません。
キック4つ打ち+スネアの絡みなど、パーカッション表現が秀逸ですね。
フリーズが難易度の割に難しいのは他の譜面と同じ。

ANOTHERは絡みが複雑になっています。譜面自体は8分メイン。
最初と装飾音符以外16分より細かい刻みが出てこないのはHYPERと同じですね。
こちらは全体的にフリーズ中の表現が難しくなっているように感じます。
これが打ちこなせればフリーズ対応力は十分。
↓でスネアを追いつつ旋律意識で展開するリズム譜とかすごく好きですねw

3譜面あることに加え、最高難易度のANOTHERもそこまで極端に難しいわけではないので、
多くのプレイヤーにおすすめできる作品だと思います。


<タグ>
[何者]、[5key]、[Azell]、[初級者向け]、[中級者向け]、[2009]

Amatsu (SMILE&hotaru)

作品名:Amatsu
編曲者:夜姫と熊猫

製作者:SMILE&hotaru
サイト:Fantastic Horizon

譜面難易度:★★★★★★☆☆☆☆(6) - Normal
プレイ時間 :◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇(5) - Normal

Music ≫ Amatsu
Difficulty ≫ 5key / Normal 〈 SMILE&hotaru 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 3.6 x ( Setting : 3 x )
(゚∀゚)キター! ≫ 867 / (・∀・)イイ!≫ 15 / ( ´∀`)マターリ ≫ 0
(´・ω・`)ショボーン ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン ≫ 0
MAXCombo ≫ 882
(゚∀゚)キテマス! ≫ 0 / (・A・)キテナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 96720


SMILEさん、hotaruさんの5key通常作品、No.6。
ラグナロクオンラインより「Can't Go Home Again, Baby」のボーカルアレンジ曲。

曲を構成する様々な要素を一つずつ追った譜面です。
メロディに沿った単押し譜面、同時押しを交えたギターの縦連、パーカスの乱打。
フレーズに応じた配置の選び方がとても上手いと感じます。
階段、歯車と様々な形の16分が出てきますが、いずれも捌きやすく配置されているかと。

ラストサビの旋律に合わせた同時押し4連は、単押し中心の譜面構成があってこそでしょう。
旋律の合間をパーカスで補完する形が綺麗に入ってくるように感じました。

それほど速い曲ではありませんが、16分連打+おにぎりや微縦連はなかなか難しいです。
このあたりを切り抜けるには、それなりの対応力が必要になるでしょう。
サビ部分に加速が当てられているので、速度設定を低めにすることをお勧めします。


<タグ>
[SMILE&hotaru]、[SMILE]、[hotaru]、[5key]、[夜姫と熊猫]、[中級者向け]、
[上級者向け]、[2010]、[編曲]、[ボーカル曲]

UNYIELDING FAITH (RUSTY WING)

作品名:UNYIELDING FAITH
作曲者:U-F SEQUENCER

製作者:RUSTY WING(鍵盤狐、aconite)
サイト:共鳴の祠aconite field

譜面難易度:★★★★★★★★★☆(9) - Hard
        ★★★★★★★★★★(10) - (黒譜面)
プレイ時間 :◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆(10) - Hard、(黒譜面)

Music ≫ UNYIELDING FAITH
Difficulty ≫ 7key / Hard 〈 RUSTY WING 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 5.5 x ( Setting : 5.5 x )
キター!(゚∀゚)≫ 3530 / イイ!(・∀・)≫ 92 / マターリ( ´∀`) ≫ 4
ショボーン(´・ω・`) ≫ 0 / ウワァン( `Д´) ≫ 5
MAXCombo ≫ 1554
キテマス!(゚∀゚) ≫ 4 / キテナイ(・A・)≫ 1
FREEZECombo ≫ 4
SCORE ≫ 58614


DOWF提出作品、鍵盤狐さんとaconiteさんのリレー合作です。
U-F SEQUENCERさんのハードコア楽曲に乗せた難7key作品。
(黒譜面は実力の都合上カットさせていただきます申し訳ない。。。)

譜面全体を通じて16分が非常に多く、16分の表情の変化が特徴の1つ。
その中でも特に左手と右手の交互連打が非常に効果的に用いられています。
また、Sでキックを拾いつつ他の要素を組み合わせる配置も随所に存在し、
ハードコアらしい譜面の構築に役立っているかと思います。
不規則なキックとの複合譜面はうまく打てるとすごく綺麗に決まって面白いですね。

約7分、矢印数3600超とかなりの長丁場。体力必須(簡単な方の譜面ですが(ry)。
5分を過ぎてからの転調後を含め、難所はかなり厳しい配置も。
メリハリをしっかりつけ、終盤で息切れしないように要注意。


<タグ>
[RUSTY WING]、[鍵盤狐]、[aconite]、[7key]、[U-F SEQUENCER]、
[上級者向け]、[超上級者向け]、[DOWF]、[2009]

夢みることり (澪漂)

作品名:夢みることり
作曲者:はやや

製作者:澪漂
サイト:すひせふのしづく

譜面難易度:★★★★★☆☆☆☆☆(5) - Normal
プレイ時間 :◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇(6) - Normal

Music ≫ 夢みることり ( Maker 澪漂 )
Difficulty ≫ Normal
Mode ≫ Default
Rank ≫ PF
Speed ≫ 3 x (average ≫ 3.75 x )
Fantastic!! (^ω^) ≫ 842
Perfect!(・∀・)≫ 84 / Good!(´∀`) ≫ 0
Boo! (´・ω・`) ≫ 0 / Miss!!(`Д´) ≫ 0
OK!! (゚∀゚) ≫ 4 / NG!!(・A・)≫ 0
MAXCombo ≫ 930
SCORE ≫ 96610


澪漂さんの7Fes'09参加作品、作品番号23(9key)。
はややPのミクリンデュエット曲。
2人がタイミングの違う旋律を歌う、不思議な雰囲気のある低BPM和風楽曲です。

2つのメロディラインが複雑に絡む楽曲を、9keyの両手を使う配置で追った作品。
ある意味王道の構成ですが、楽曲の特徴をうまく活かしているように感じます。
掛け合い、左右異形の譜面はこの曲ならではの形でしょう。
対応する歌詞表示との連携も注目どころかなと。

ラストサビで、譜面に変化が現れます。
詳しくは書きませんが、大きな変化であるにもかかわらず驚くほど自然であることが
この演出の凄さだと個人的には。
ワンポイントの演出として非常に大きな効果が出せていると思いますね。

スコアを狙うと、左右の手を違うように動かすことの難しさを実感する譜面でもあります。
ポイントとなる部分はF+Jの2連ですので、覚えておくといいでしょう。


<タグ>
[澪漂]、[9Akey]、[はやや]、[中級者向け]、[七鍵祭'09]、[2009]、[VOCALOID曲]、[演出あり]

は~りぃすたーふぃっしゅ ~毎日がヒトデ祭り!~ (はし)

作品名:は~りぃすたーふぃっしゅ ~毎日がヒトデ祭り!~
編曲者:A.C

製作者:はし
サイト:はしログ

譜面難易度:★★★★★★☆☆☆☆(6) - Hard
プレイ時間 :◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇(2) - Hard

Music ≫ は~りぃすたーふぃっしゅ ~毎日がヒトデ祭り!~
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 伊吹風子 〉
Rank ≫ PF
Speed ≫ 2 x ( Setting : 2 x )
Sp.Motion ≫ Brake
(・∀・)イイ!≫ 618 / ( ´∀`)マターリ ≫ 0
(´・ω・`)ショボーン ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン ≫ 0
MAXCombo ≫ 618
(゚∀゚)キター! ≫ 19 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 19
SCORE ≫ 9745


はしさんの偽名舞踏会参加作品です(伊吹風子名義、通し番号#50)。
楽曲は恋愛アドベンチャーゲーム「CLANNAD」より、伊吹 風子のテーマ曲のアレンジ。

1ループ目は旋律基調の素直な配置ですが、上下トリルやフリーズなどに特徴が見られます。
片手プレイヤーの場合は打ち方を工夫すると吉(僕は上下トリルで左手出張させてます)。
2順目は1順目に比べると大幅に難しくなってるので本番はここからですね。

本作品の最大の特徴は何と言っても2ループ目にあるタンバリンおにぎり連打。
タンバリンやハイハットのような軽い音におにぎりをあてるのは合わないことが多いんですが、
この作品はそんな前提を完全にひっくり返してくれました。脱帽です。
テンポが割と速いので意外と疲労しやすく、矢印側の16分を考えれば配置難易度は高め。
つられたりずれたりしないように気をつけましょう。
うまく打てた時の快感はかなりのもの。きっとテンションが上がってきますよ!

ただ個人的にはそれよりもおにぎりゾーンの後の16分63連の方が難関だと思います(ry


<タグ>
[はし]、[5key]、[A.C]、[中級者向け]、[上級者向け]、[秋祭り'10]、[2010]、[編曲]

騒霊樂団 ~ Phantom Ensemble (オキシドール) 紹:bluepierrot

紹介者:bluepierrot

作品名:騒霊樂団 ~ Phantom Ensemble
編曲者:どぶウサギ

譜面難易度:★★★★★☆☆☆☆☆(5) - Normal
プレイ時間 :◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇(5) - Normal

製作者:オキシドール
サイト:自由を求める場所

Music ≫ 騒霊樂団 ~ Phantom Ensemble
Difficulty ≫ 5key / Normal
Rank ≫ SS
Speed ≫ 3.13 x ( Setting : 1.25 x )
イイ!(・∀・)≫ 812 / マターリ( ´∀`) ≫ 7
ショボーン(´・ω・`) ≫ 0 / ウワァン( `Д´) ≫ 0
MAXCombo ≫ 812
キター!(゚∀゚) ≫ 21 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 21
SCORE ≫ 13017


オキシドールさんのDOXF'04作品。
東方ダンおに中級者譜面として、私からオススメしたい一品です。

譜面スタイルは、忠実に音を拾うスタイル。
しかし、音程方向は縛らず、配置の見た目、打鍵感などで譜面を展開していきます。
表現の仕方がシンプルで、プレイ中、拾っている音が脳内に響きます。
更に展開の組み合わせが上手く、曲の盛り上がりの変化が物凄くわかりやすいです。

この作品の特徴の一つに、東方経験者ならニヤリと笑ってしまう配置があります。
「てててて」の部分ですね。
個別加速をつけ、更にそれぞれ配置が異なるので全く飽きが来ません。

推奨倍速は、x1.25。
ダンおに中級者だけに限らず、上級者の方も十分に味わえる楽しさがこの作品にあると思います!


<タグ>
[オキシドール]、[5key]、[どぶウサギ]、[中級者向け]、[DOXF04]、[2008]、[東方曲]

-273.15 FREEZING MAELSTROM (Cie)

作品名:-273.15 FREEZING MAELSTROM
作曲者:U-F SEQUENCER

製作者:Cie
サイト:Collapse Place

譜面難易度:★★★★★★★★★☆(9) - Hard
        ★★★★★★★★☆☆(8) - Re:Hard
プレイ時間 :◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇(6) - Hard、Re:Hard

Music ≫ -273.15 FREEZING MAELSTROM
Difficulty ≫ 5key / Hard
Rank ≫ SA
Speed ≫ 4.35 x ( Setting : 3 x )
イイ!(・∀・)≫ 1426 / マターリ( ´∀`) ≫ 36
ショボーン(´・ω・`) ≫ 7 / ウワァン( `Д´) ≫ 17
MAXCombo ≫ 708
キター!(゚∀゚) ≫ 16 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 16
SCORE ≫ 19777


CieさんのDOXF04参加作品。
圧倒的な曲展開の中に繰り広げられる、「鋭さ」のある難譜面です。

繰り返される←↓のトリル、階段、8分乱打、ドラム配置、フリーズアロー。
いずれも曲の要所を的確に捉えており、しっかりとした雰囲気を感じさせてくれます。
16分を含む部分は単押しメインで構成されており、非常に綺麗に決まります。
同時押し含む8分乱打は非常に熱く、また重いトリルから階段やフリーズに移る配置が絶妙。
個人的には、50秒前後にある階段とおにぎりの応酬が大好きだったりしますね。

ラストの8小節続く16分乱打は、そこまでが安定していても殺される可能性もある、
非常に難易度の高い配置です。
どうしてもこの部分が難所として立ち塞がるので、自信がなければLightを推奨。
逆に自信のある方には是非このラストの怒涛の奔流に立ち向かってみてもらいたいなと。
ここを抜けた時の譜面が開ける感覚は、他ではなかなか体験できないものだと思います。


<タグ>
[Cie]、[5key]、[U-F SEQUENCER]、[上級者向け]、[DOXF04]、[2008]

虹色蝶々 (FUJI)

作品名:虹色蝶々
作曲者:しゃな

製作者:FUJI
サイト:気分転換にRPG

譜面難易度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(1) - Easy
        ★★★☆☆☆☆☆☆☆(3) - Normal
        ★★★★★☆☆☆☆☆(5) - Hard
プレイ時間 :◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇(2) - Easy
        ◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇(7) - Normal、Hard

Title : 虹色蝶々
Difficulty : Easy
Speed : ×3
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 88
(・∀・)イイ! : 2
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 90

Rank : PF
Score : 77502


Title : 虹色蝶々
Difficulty : Normal
Speed : ×3
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 704
(・∀・)イイ! : 46
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 750

Rank : PF
Score : 1464523


Title : 虹色蝶々
Difficulty : Hard
Speed : ×3
Scroll : Normal
Appearance : Normal
Lifemode : Normal

(゚∀゚)キター! : 1058
(・∀・)イイ! : 92
(´∀`)マターリ : 0
(・ω・`)ショボーン : 0
(`Д´)ウワァン! : 0
MaxCombo : 1150

Rank : PF
Score : 3884096


FUJIさんの9key3譜面作品。別館No.21。
ゆっくりなテンポの和風楽曲に乗せた、難易度ごとのアプローチが特徴的な作品です。

Easyは緩やかなテンポに加え全音符や2分音符が中心の構成のため、
画面で矢印を見る→キーボードを見て押す、という方法でも十分通用する難易度。
譜面自体も短く、バランスよく両手を扱うため、キーに慣れてないプレイヤーの練習に最適。
PFしてもLifeGaugeMaxにならないのはご愛嬌(^q^)

Normalは曲を楽しむための譜面。Hardはプレイを楽しむための譜面。
この2つは個人的には対になってるのかなーという気がします。
どちらも左右の掛け合いと↑を含む表現が特徴的。
余裕のある方はこの辺とそれ以外の部分の感覚の違いを比較してみると面白いかも。
作品の世界観が非常によく表れていると思います。

Hardは曲の雰囲気の割にかなり密度が高く、左右別々の動きも多め。
そのためかなりの慣れが必要になりますが、打てた時の心地よさは一入。
こういう緩やかな楽曲におけるHard譜面だからこその独特なプレイ感があるのかなーとか。
曲調に合っているのはNormalの方ですが、
HardあってこそのFUJIさんの作品という感じがしました。

矢印色変化の演出も必見。
これを綺麗に映したいなら低めの倍速でのプレイをお勧めします。
スコアを狙うなら低速だと横幅が広い分見切りにくくなるので要注意。


<タグ>
[FUJI]、[9Akey]、[しゃな]、[初級者向け]、[中級者向け]、[2009]、[VOCALOID曲]